信息详情 ONE CURRENT SIGNAL 公开卡片 ### 背景与测试环境 我是社区开发者 **MayuchiQ**。在近期的大模型多端部署与实际调用中,记录并整理了以下关键实测数据与环境配置细节。 ### 真实反馈与技术细节 没有意义,glm 在前端至少 30% 以上的场景闭环不了。你只能放开手让它创作,但很难控制它做你想要的效果,有没有 BUG 效果符不符合预期纯看模型心情。 比如一些合成层的 BUG,写一辈子 e2e 都发现不了,你实打实看到了屏幕闪了渲染层级穿透了,它连复现都复现不出来,只会告诉你它觉得没问题尝试修复了,就算运气好被它猜中了修复好了,但是因为测试永远全过没法保证后续不回归。后面它再做下一个新 feature 回归了后完全发现不了,这种类似的问题一累积最后的项目就是浑身 BUG。 ### 探讨与诉求 希望与有类似硬件配置或高并发 API 调度经验的工程师探讨更优的参数调优与成本控制方案。 关联 ⚡️ 实时计算 等待读取 🔄 实时重算
### 背景与测试环境 我是社区开发者 **MayuchiQ**。在近期的大模型多端部署与实际调用中,记录并整理了以下关键实测数据与环境配置细节。 ### 真实反馈与技术细节 没有意义,glm 在前端至少 30% 以上的场景闭环不了。你只能放开手让它创作,但很难控制它做你想要的效果,有没有 BUG 效果符不符合预期纯看模型心情。 比如一些合成层的 BUG,写一辈子 e2e 都发现不了,你实打实看到了屏幕闪了渲染层级穿透了,它连复现都复现不出来,只会告诉你它觉得没问题尝试修复了,就算运气好被它猜中了修复好了,但是因为测试永远全过没法保证后续不回归。后面它再做下一个新 feature 回归了后完全发现不了,这种类似的问题一累积最后的项目就是浑身 BUG。 ### 探讨与诉求 希望与有类似硬件配置或高并发 API 调度经验的工程师探讨更优的参数调优与成本控制方案。